Podcast
Hablar de Stevie Ray Vaughan es hablar de uno de los iconos del Blues, aun cuando este año se cumplieron 20 años de su muerte, al dia de hoy sigue siendo una gran influencia para musicos de renombre como para los nuevos musicos que nacen cada dia.
El entendia a la perfeccion que su guitarra era una extension del Blues y no como una simple herramienta para tocar la musica que amaba ejecutar.
Aqui les dejo unos videos que encontre en YouTube:
Toda la musica de fondo que puse es de Stevie Ray Vaughan.
Capa = Comics, Guitarra = Musica, Game Over = Videojuegos. Aqui NO hablo de los ultimos cómics, ni de lo mas nuevo en musica ni de los ultimos videojuegos, para eso hay muchas paginas que lo hacen ahora. Aqui hablo de la musica que no conoces y debes de conocer, de la que olvidaste y debes de acordarte. De los comics que hicieron leyenda y de los videojuegos que cambiaron la historia.
lunes, 8 de noviembre de 2010
lunes, 1 de noviembre de 2010
Quake, Prey, F.E.A.R., Bioshock y Singularity
Podcast
Que tienen en comun Quake que salio en 1996 y juegos que salieron en esta decada como Prey, F.E.A.R., Bioshock y Singularity?
Ademas de que todos son FPS ( First Person Shooter ) y que todos han sido revolucionarios por su uso de nuevas tecnologias que le dan una nueva experiencia al usuario, todos tienen un factor unico en comun y es el factor miedo!
Quake se podria decir que es el Papá de todos ellos, por que aunque antes habia videojuegos que eran de terror, Quake junto elementos de miedo con elementos de nueva tecnologia que hacian que la jugabilidad, los niveles, las armas, la adiccion y el terror presente en cada esquina hicieran que este videojuego fuera la inspiracion para otros videojuegos futuros.
Les pongo algunos videos de los juegos para que vean por que todos tienen el mismo factor de miedo en comun:
Quake
Prey
F.E.A.R.
Bioshock
Singularity
La musica que puse de fondo es el album Nice Noise de NoCreeps
Que tienen en comun Quake que salio en 1996 y juegos que salieron en esta decada como Prey, F.E.A.R., Bioshock y Singularity?
Ademas de que todos son FPS ( First Person Shooter ) y que todos han sido revolucionarios por su uso de nuevas tecnologias que le dan una nueva experiencia al usuario, todos tienen un factor unico en comun y es el factor miedo!
Quake se podria decir que es el Papá de todos ellos, por que aunque antes habia videojuegos que eran de terror, Quake junto elementos de miedo con elementos de nueva tecnologia que hacian que la jugabilidad, los niveles, las armas, la adiccion y el terror presente en cada esquina hicieran que este videojuego fuera la inspiracion para otros videojuegos futuros.
Les pongo algunos videos de los juegos para que vean por que todos tienen el mismo factor de miedo en comun:
Quake
Prey
F.E.A.R.
Bioshock
Singularity
La musica que puse de fondo es el album Nice Noise de NoCreeps
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